lunes, enero 08, 2018

Nueva versión de la Granja Matemática


Continuamos pasando a HTML5 algunos de nuestros juegos más visitados. Esta vez le ha tocado a la Granja Matemática. Esta actividad está pensada para trabajar el cálculo mental.

Como en la versión anterior que realizamos en Flash, el jugador tiene que hacer clic sobre el animal que lleva el número con el resultado de la operación que se muestra en pantalla. En el menú principal se puede elegir entre tres tipos de operaciones (suma, resta y multiplicación) y para cada uno de ellos se puede establecer la dificultad. Los valores de los operandos aumentan al hacerlo la dificultad. Además según el tipo de operación, cambia el animal con el que jugamos: gallina, pato o pavo.


Aprovechando esta actualización, hemos renovado las animaciones de los animales, los fondos y hemos añadido dos nuevas fases. Ahora el juego se compone de: Atrapa al correcto, El corral, El escondite, El comedero y La Carrera.


Ahora también es posible acceder al juego con una cuenta Google para que se almacenen los resultados del jugador. De esta manera los maestros o padres pueden comprobar la evolución de los pequeños. También se almacenan las monedas que va consiguiendo el jugador al superar las distintas fases y más adelante añadiremos actividades en las que se puedan utilizar dichas monedas.

Y terminamos como siempre, os animamos a jugar haciendo clic aquí y a dejarnos un comentario comentando lo que os ha parecido el juego.



viernes, diciembre 22, 2017

Hombros de gigantes

Se atribuye a Newton la frase: "Si pude ver tan lejos es porque me subí en hombros de gigantes". Hoy en día, resulta difícil imaginar alguna disciplina en la que no se cumpla esta máxima. Si quieres hacer algo que merezca la pena, tendrás que apoyarte en el trabajo de otros. Y si alguien tan genial como Newton se sintió obligado a reconocer esto, los que desarrollamos cosas bastante más modestas, lo estamos doblemente.

Por eso, ahora que estamos actualizando y ampliando nuestro juego "La Granja Matemática", queremos reconocer a los creadores de algunas de las herramientas y materiales que estamos usando para hacerlo.

Empezaremos por Phaser, el framework para desarrollar juegos en HTML5 creado por Richard Davey. Se puede trabajar con él en JavaScript o TypeScript y cuenta con las herramientas necesarias para que te centres en el desarrollo de la mecánica de tu juego sin tener que preocuparte por las tareas repetitivas. Tiene una gran cantidad de características como soportar WebGL y Canvas, la precarga de imágenes y sonidos, manejo de animaciones, Grupos, Tween, Partículas, Cámara, Entradas (Teclado, Mouse, Multi-touch y Gamepad), Tilemaps, plugins para ampliarlo,...En su web podéis encontrar una gran cantidad de tutoriales, algunos de ellos en español.

En esta nueva versión de la Granja Matemática, hemos incluido algunas imágenes de Kenney, el creador de miles de imágenes y modelos 3d que ofrece la mayoría de ellas gratuitamente desde su web http://kenney.nl/. Están disponibles en formato PNG y en vectorial (SVG) por lo que puedes modificarlas fácilmente con InkScape para adaptarlas a tu juego.

Otra de las fuentes habituales para encontrar imágenes es www.openclipart.org, Son todas en formato vectorial y de "Dominio Público" por lo que puedes usarlas con total libertad. De este sitio hemos cogido algunas de las imágenes de "Viscious-Speed" un ilustrador muy bueno.

Para los sonidos y la música, como en otras muchas ocasiones, hemos recurrido a https://freesound.org/ una base de datos de música y sonido que originalmente creó la Universidad Pompeu y Fabra y en la que publican miles de artistas para que otros puedan reusar sus obras.

La mayoría de estas herramientas y materiales son gratuitas y no solo contribuimos con ellas promocionándolas. Con la mayoría hemos colaborado donando dinero puntualmente y también mensualmente a través de Patreon.


martes, diciembre 12, 2017

Preparando la tercera versión de la Granja Matemática


La Granja Matemática fue uno de nuestros primeros juegos y también uno de los más sencillos, especialmente en la primera versión que publicamos. No tenemos muy claro el porqué, pero siempre ha sido uno de los juegos preferidos de los usuarios y de los más jugados.

Ambos juegos están hechos en Flash y cada vez nos llegan más mensajes diciendo que no pueden jugar con ellos en tabletas y teléfonos móviles.

Ya estamos trabajando en una nueva versión en HTML5 compatible con todo tipo de dispositivos.

Tenemos bastante avanzado el trabajo y queremos aprovechar para introducir algunas mejoras. Además de preparar nuevos gráficos y animaciones, vamos a añadir una nueva fase y la posibilidad de almacenar los resultados usando una cuenta Google. A continuación te mostramos una versión preliminar de las animaciones de los animales.



Si tienes sugerencias para mejorar este juego, es el momento de que nos las hagas llegar en los comentarios de esta entrada. Para que la espera no se haga muy larga, puedes hacer clic aquí para jugar con la Granja Matemática en su versión actual.

lunes, noviembre 27, 2017

Tercera unidad de Matemáticas de 4º de Primaria


Continuamos con nuestro proyecto de 4º de Primaria y acabamos de publicar la tercera unidad. Hemos incluido 9 actividades en las que se escriben y manejan cantidades de 7 cifras, practicamos con los números romanos y con las propiedades conmutativa y asociativa de la suma.

Al igual que en los dos anteriores, tienes la posibilidad de acceder con tu cuenta Google para registrar los resultados de tus hijos o alumnos. De esta manera pueden ir consiguiendo insignias al superar las pruebas y tú puedes comprobar sus resultados en el apartado de "Usuario".

También estamos usando un nuevo diseño a la hora de escalar el juego para que se ajuste bien en los dispositivos móviles como tabletas y teléfonos. Pruébalo haciendo clic en este enlace y cuéntanos cómo te ha ido.

Próximamente crearemos una página especial para reunir todas las actividades y que sea más fácil acceder a ellas.